Sobre

Sou designer e doutoranda em Design com área de concentração em Design e Tecnologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestra em Design pela UFRGS. Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Bacharela em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual, pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM).

Competências

Unity 3D
70%
Construct
80%
3DS Max
90%
Illustrator
90%

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Blog

Refinamento de uma malha digitalizada

Esse tutorial tem como propósito descrever o passo a passo para corrigir no Zbrush® uma malha digitalizada. O mesmo foi baseado na experiência da autora e no vídeo tutorial disponibilizado por 3DMasters (2016). O modelo da cigarra foi digitalizado no scanner Digimill 3D (TECNODRILL, 2017), pois esse equipamento permite a digitalização de peças pequenas, como […]

Projeção de fotografias em uma malha tridimensional

O objetivo deste tutorial é demonstrar a projeção de fotografias sobre uma malha tridimensional por meio do software Zbrush®. Para tanto, é necessário utilizar a ferramenta ZAppLink Projection, disponibilizada na versão 4R7 do Zbrush®. No caso deste exemplo foi utilizada a malha digitalizada de uma cigarra. Inicialmente, é necessário fazer o mapeamento do modelo com […]

Criação de menu Pause/Play em Construct 2

O objetivo desse tutorial é apresentar a criação de um menu pause/play utilizando a engine Construct 2®. Para ilustrar a criação do menu, foi desenvolvido um jogo, no qual o jogador deve destruir as bolinhas que surgem na tela conforme a cor e o valor indicado na HUD. O jogador ganha 5 pontos para cada […]

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