Diferente das animações para cinema ou publicidade, as animações dos jogos são desenvolvidas em uma série de ciclos (caminhada, corrida, ataque, espera…). Esses ciclos são realizados de maneira que o primeiro frame da animação seja igual ao último, para que não haja quebra nas ações nos comandos do jogo. Criei o run cycle com cinco poses principais, sendo que a primeira pose do personagem é igual à última. Software: Maya.
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