Sobre

Sou designer e doutoranda em Design com área de concentração em Design e Tecnologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestra em Design pela UFRGS. Especialista em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Bacharela em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual, pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM).

Habilidades

Unity 3D
70%
Construct
80%
3DS Max
90%
Illustrator
90%

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Blog

Criando um aplicativo para o Google Cardboard®

Primeiramente, deve-se acessar o site Google VR (https://goo.gl/15phUx) e fazer o download da versão mais recente do SDK do Google Cardboard® para o editor Unity 3D®, conforme é mostrado na Figura 1. Figura 1: Download do Google VR SDK para o Unity 3D®. Será feito o download de um pacote de assets com a extensão […]

Global Illumination em Unity 3D®

O recurso de Global Illumination pode ser gerado de duas maneiras: em tempo real (realtime) ou pré-processado (baked). A iluminação Realtime é calculada e atualizada em tempo real. Já a iluminação Baked é pré-computada e configurada na cena durante a execução do jogo. Para uma iluminação em tempo real, deve-se acessar o painel Lighting (encontrado […]

Publicação de um aplicativo em realidade virtual para o Gear VR®

O objetivo desse tutorial é mostrar passo a passo como publicar um aplicativo em realidade virtual para ser visualizado com o Gear VR®. 1. Entrar em https://dashboard.oculus.com/. 2. Fazer o login na conta Oculus®. 3. Acessar Develop > Tools. 4. Conectar o dispositivo móvel ao computador. 5. Abrir a lista de comandos do Windows®. Para […]

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