Run Cycle

Diferente das animações para cinema ou publicidade, as animações dos jogos são desenvolvidas em uma série de ciclos (caminhada, corrida, ataque, espera…). Esses ciclos são realizados de maneira que o primeiro frame da animação seja igual ao último, para que não haja quebra nas ações nos comandos do jogo. Criei o run cycle com cinco poses principais, sendo que a primeira pose do personagem é igual à última. Software: Maya.

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Vanilla Walk

Vanilla Walk é um estilo de caminhada neutro que não expressa as emoções do personagem. Desenvolvi a animação usando quatro poses principais: contato, extrema baixa, passagem e extrema alta.

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Opera Magus

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Opera

Personagem criado para o game Opera Magus. Softwares: 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Mental Ray.

Créditos:
• Programação: João Ricardo Kucera;
• Animação e concepts: Gustavo Soares;
• Modelagem e render: Carolina Pillon.

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Norman Rockwell

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Modelo referenciado na arte do pintor e ilustrador Norman Rockwell. Softwares: 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Mental Ray.

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Epic Project

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Personagens Low Poly desenvolvidos para o jogo Epic Project apresentado ao Curso de Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul PUCRS, como Trabalho Final de Conclusão de Curso. Softwares: 3DS Max, Zbrush, Photoshop.

Equipe
• Design: Bernardo Araújo, Carolina Pillon, Diego Santos.
• Programação: Fabiano Farias, João Ricardo Kucera, Lucas Scortegagna.

 

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Escultura

escultura

Desenvolvido para a disciplina de Modelagem do Curso de Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais, PUCRS. Softwares: 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Mental Ray.

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Monstro

monstro

Sketch 3D de um monstro. Softwares: 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Mental Ray.

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En Silence

silence

Concept baseado no trabalho de Melanie Delon. Software: Photoshop.

 

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Mega Man

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Softwares: 3DS Max, Photoshop, Mental Ray.

 

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PSP

psp

Softwares: 3DS Max, Photoshop, Mental Ray.

 

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